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 Carte dresseur de Dante W. Ainsworth

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Dante W. Ainsworth
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Atlas Gaïa Nessie Hestia Sephy Astéria
♦ Messages : 827
♦ Ville d'origine : Emoria
♦ Job : Professeur
♦ Pokémon rêvé : Libégon et Embrylex.
♦ Type préféré : Sol
♦ Avatar : Colin Firth (crédit : TBF.)
♦ Commentaires :





(crédit Kraknoix: NuclearNachosArt)

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MessageSujet: Carte dresseur de Dante W. Ainsworth   Lun 1 Mai - 15:17


Carte Dresseur
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♦ Prénom(s) Nom : Dante W. Ainsworth
♦ Date de naissance : 10 mai 1975
♦ Âge : 42 ans
♦ Statut civil : Célibataire
♦ Ville et région d'origine : Emoria, Ebera
♦ Métier : Professeur
♦ Groupe : Université
♦ Starter : Sabelette
♦ Objectif ultime : Profiter de la vie, fonder une famille.



Atlas ♂ Niveau 25

Sabelette ♂ lvl 25
Att. : 33 - PV : 163


Séisme 10PP
Roulade 20PP
Combo-Griffe 15PP
Tourbi-Sable 15PP

Acharné : Monte l'Attaque du Pokémon de deux niveau si l’adversaire tente de la baisser.

Attaques 1/25
Sabelette est un pokémon très résistant à la douleur, volontaire et travailleur. Il n'est pas du genre à s'apitoyer sur son sort et est plutôt courageux. En dépit de sa carapace, il a cependant un grand cœur, à l'image de Dante qui ne montre rien mais reste assez sensible. Sabelette et Dante prennent soin l'un de l'autre depuis leur rencontre et ont toujours tout fait ensemble, tout affronté. Le pokémon n'a jamais eu envie d'évoluer et Dante, en dépit des recommandations de son père, n'a jamais voulu l'obliger. Son Sabelette est de ce fait connu, dans le monde des dresseurs, pour être l'un des seuls pokémon a avoir été aussi loin sans avoir évolué.


Gaïa ♀ Niveau 12

Vipélierre ♀ lvl 12
Att. : 15 - PV : 75


Charge 35PP
Gros yeux 30PP
Fouet Lianes 25PP
Ligotage 20PP

Engrais : Augmente la puissance des attaques de type Plante de 30% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.

Attaques 3/12
Vipélierre a un mauvais caractère. Dante l'a trouvée un jour dans son jardin. Elle était seule et en mauvais état. Il l'a prise sous son aile et l'a soignée. Il s'est longuement occupé d'elle jusqu'à ce qu'elle aille mieux. Quand elle alla mieux, il lui proposa de lui rendre sa liberté ou bien de rester chez lui avec les autres pokémon mais elle refusa. Elle s'obstina à le suivre et à rester accrocher à sa jambe (manie qu'elle conserva par la suite). Alors il finit par céder. Après tout, elle était encore à sa première forme et ne prenait donc pas de place. L'université n'aurait rien à y redire.


Nessie ♀ Niveau 8

Ptitard ♀ lvl 008
Att. : 008 - PV : 052


Tourniquet 15PP
Pistolet à eau 25PP
Écume 30PP
Danse pluie 5PP

Moiteur : Un Pokémon doté de Moiteur bloque les capacités d'auto-destruction.

Attaques 4/8
Dante n'avait pas prévu d'avoir un pokémon eau mais il a pêché ce Ptitard et depuis, une amitié s'est formée entre eux. Ayant peur du feu, il doit avouer que cela le rassure d'ailleurs un peu d'avoir cette petite boule bleue pour éteindre tout incendie. Surtout depuis qu'il doit s'occuper d'un bébé Caninos. Nessie est toujours là pour éteindre les bêtises du pokémon feu. Elle est discrète mais gentille et serviable, et elle s'entend très bien avec Sabelette. Son plus grand défaut est cependant sa jalouse. Il y a une rivalité entre elle et Gaïa pour avoir l'affection de Dante. La différence étant que Nessie est un pokémon modèle dont tout dresseur peut être fier, tandis que Gaïa, elle, est plutôt capricieuse, assez rebellele, et toujours dans l'opposition. Il arrive d'ailleurs que Nessie utilise son attaque Pistolet à eau sur Gaïa pour la remettre à sa place et lui rafraichir les idées...


Hestia ♀ Niveau 1

Caninos ♀ lvl 01
Att. : 001 - PV : 007

Morsure 25PP
Croc de mort 15PP
Attaque 3
Attaque 4

Prognathe : Augmente de 30% des attaques à base de morsures.

Attaques x/1
Dante a recueilli ce bébé Caninos dans les Montagnes Arpent, affamé et dans un sale état. Il l'a donc recueilli pour lui éviter de mourir dans la nature comme il n'est pas capable de survivre tout seul encore. Il ne sait cependant pas du tout comment s'y prendre avec cette boule de poils qui sautille partout (et notamment sur lui, à son plus grand désespoir...). Il a l'impression de vivre avec une épée de Damoclès sur la tête depuis qu'il la recueilli, car tout peut prendre feu à chaque instant. Son Caninos ne s'en rend pas compte... Heureusement, Sephy veille sur lui et épaule Dante. Elle l'aide à l'élever et se prend un peu pour sa mère. Elle n'hésite d'ailleurs pas à faire sa loi auprès de lui, comme une vrai mère, pour lui apprendre les bonnes manières, et ce qu'il faut faire ou ne pas faire.


Sephy ♀ Niveau 16

Goupix ♀ lvl 16
Att. : 020 - PV : 072

Flammèche 25PP
Regard Touchant 30PP
Vive-Attaque 30PP
Danse Flammes 15PP

Brasier : Augmente la puissance des attaques de type Feu de 30% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.

Attaques x/16
Sephy est la sagesse incarnée. Elle est très intelligente et parvient à se faire comprendre avec un simple regard. En cela, Dante et elle se ressemblent. Ils se comprennent très bien. Dante a peur des pokémon feu, mais elle est l'exception. Il lui fait étrangement confiance et elle ne lui fait pas peur. Il se sent lié à elle, il ne sait pas comment l'expliquer, mais il y a comme une connexion étrange entre eux. Elle respire la sagesse et est très calme. Cependant, si vous l'énervez ou si vous vous ne prenez aux gens qu'elle aime, elle peut très vite devenir terrifiante. Sephy est en effet très protectrice.


Astéria ♀ Niveau 11

Kraknoix ♀ lvl 11
Att. : 014 - PV : 050

Abîme 5PP
Surpuissance 5PP
Ruse 10PP
Coud'Boue 10PP

Coque Armure : Immunisé aux coups critiques.

Attaques x/11
Astéria est  solitaire, méfiante et un peu craintive. Dante a eu beaucoup de mal à la convaincre de venir avec lui mais il en est très heureux car c'est l'un de ses pokémon favori. Il l'a nommée ainsi car "Astéria" signifie "nuit étoilée" et les Kraknoix ont comme des étoiles dans les yeux. Ca a d'ailleurs toujours fasciné le professeur.
Il est difficile d'avoir la confiance d'Astéria mais une fois qu'on l'a, c'est pour la vie. Elle est très seule et a beaucoup d'amour à donner. Elle aime bien la tranquilité. En dépit de ses grands crocs, elle peut paraître inoffensive mais gare à vous si vous la dérangez !

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Dante W. Ainsworth
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MessageSujet: Re: Carte dresseur de Dante W. Ainsworth   Lun 1 Mai - 15:18


Zeus (Galvaran) ♂ lvl 20
Att. : 024 - PV : 130


Mini-Queue 30PP
Éclair 30PP
Coud'Boue 10PP
Vive-Attaque 30PP

Multiécaille : Si le Pokémon possède 100% de ses PV, alors les dégâts infligés par l'adversaire sont divisés par deux.

Attaques 0/20
Nout (Lixy) ♀ lvl 1
Att. : 001 - PV : 007


Charge 35PP
Bluff 10PP
Éclate Griffe 10PP
Météores 20PP

Rivalité : augmente l'attaque de 20% si le Pokémon adverse est de même sexe.

Attaques 0/1
Orion (Osselait) ♂ lvl 2
Att. : 003 - PV : 008


Bélier 20PP
Coud'Krâne 15PP
Force 15PP

Armurbaston : Immunisé contre les coups critiques.

Attaques 0/2
Pan (Tortipouss) ♂ lvl 12
Att. : 009 - PV : 048


Charge 35pp
Vol-vie 25 pp
Bluff 10PP
Triplattaque 10PP

Coque Armure : Immunisé contre les coups critiques.

Attaques 0/12
Cérès (Bulbizarre) ♀ lvl 6
Att. : 008 - PV : 024


Charge 35pp
Ligotage 20PP
Souplesse 20PP

Engrais : augmente la puissance de ses attaques de type Plante de 50% lorsque ses PV seront inférieurs à 1/3 de ses PV maximaux.

Attaques 0/6
Héphaïstos (Héricendre) ♂ lvl 01
Att. : 001 - PV : 005


Charge 35PP
Vive-Attaque 30PP
Bluff 10PP

Brasier : augmente la puissance de ses attaques de type Feu de 50 % lorsque ses PV seront inférieurs à 1/3 de ses PV maximaux..

Attaques 0/1
Chrysomallos (Wattouat) ♂ lvl 01
Att. : 002 - PV : 006


Charge 35PP
Bélier 20PP
Coud'Krâne 15PP

Téra-Voltage : peut toucher un Pokémon adverse malgré son talent.

Attaques 0/1
Mœra (Ponchiot) ♀ lvl 4
Att. : 004 - PV : 020


Charge 35PP
Bélier 20PP
Bluff 10PP

Impudence : monte l'attaque du Pokémon de 10% lorsqu'il met un adversaire K.O.

Attaques 0/4
Balios (Tiboudet) ♂ lvl 6
Att. : 008 - PV : 021


Coud'Boue 10PP
Lance-Boue 15PP
Frénésie 20PP
Bélier 20PP

Colérique : l'attaque du Pokémon est augmentée de 20% lorsqu'il subit un coup critique.

Attaques 0/6
Sobek (Mascaïman) ♀ lvl 15
Att. : 017 - PV : 090


Frénésie 20pp
Morsure 25PP
Tourbi-Sable 15PP
Séisme 10PP

Colérique : l'attaque du Pokémon est augmentée de 20% lorsqu'il subit un coup critique.

Attaques 0/15
Dakuwaqa (Carvanha)
♀ lvl 18
Att. : 015 - PV : 090


Frénésie 20PP
Morsure 25PP
Crocs Givre 15PP
Croc de mort 15PP

Coque Armure : immunisé aux coups critiques.

Attaques 0/18




1 RP/1 RP
2 RP/3 RP
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MessageSujet: Re: Carte dresseur de Dante W. Ainsworth   Lun 1 Mai - 22:48


Pokédex
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Première génération



Deuxième génération



Troisième génération



Quatrième génération



Cinquième génération



Sixième génération



Septième génération



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MessageSujet: Re: Carte dresseur de Dante W. Ainsworth   Lun 1 Mai - 22:48








Sac


« Pour stocker des trucs quoi »


Achat de 5 Pokéballs, 3 Superballs et 1 Hyperball le 08/08.

x69
x39
x10

Séisme 10PP

 x02
x01
 x01

x03
x02

 x01
x01
x01



 x363


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MessageSujet: Re: Carte dresseur de Dante W. Ainsworth   Lun 1 Mai - 22:51








Succès


« Ce que vous avez accompli »


♦ Capturer son premier Pokémon– Néophyte
♦ Avoir une équipe complète de 6 Pokémon – Dresseur

♦ Capturer un Pokémon Feu – Crache-Feu
♦ Capturer un Pokémon Electrik – Electricien
♦ Capturer un Pokémon Normal – Habitué
♦ Capturer un Pokémon Sol – Géologue

♦ Avoir 5 Pokémons possédés dans son Pokédex – Gamin
♦ Avoir 10 Pokémon possédés dans son Pokédex – Élève

♦ Mettre un Pokémon sauvage KO – Terreur du bac à sable

♦ Capturer un Pokémon de niveau 1 – Epic Fail
♦ Capturer un Pokémon épique – Epique Win

♦ Faire éclore un oeuf commun – Cycliste du dimanche

♦ Gagner un lot à la tombola – Ticket Gagnant

♦ Trouver trois fois le même Pokémon dans le même rp – Stalké
♦ Trouver un Pokémon épique – Veinard

♦ Gagner un combat – Concurrent
♦ Gagner un combat avec son dernier Pokémon en dessous de la moitié de sa vie – Vaillant
♦ Perdre un combat – Bon perdant

♦ Gagner un ruban – Coordinateur
♦ Gagner un ruban sans être coordinateur – Rookie

♦ Valider sa présentation – Petit nouveau
♦ Poster un scénario – Auteur

♦ Faire un RP de 1000 mots – Plume Automatique
♦ Répondre à un RP en moins de trente minutes – Plume Express

♦ Avoir posté 100 messages – Rpgiste
♦ Avoir posté 300 messages – Grand Rpgiste

♦ Participer à un event – Candidat


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