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 Carte dresseur Castiel Fawkes

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Castiel Fawkes
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Sunny Monty Gap Mimi Jumper Elie
♦ Messages : 933
♦ Age du Personnage : 25
♦ Ville d'origine : Emoria
♦ Job : dessinateur, photographe, dresseur. Souhaite réaliser un pokedex oldschool sur papier, a comme une envie d'avoir toutes les évolutions d'Evoli
♦ Pokémon rêvé : Pichu
♦ Type préféré : Tous même s'il a une préférence pour les pokemons feu et électrique
♦ Avatar : avengedinchains Dylan o'Brien Imaginarium
♦ Commentaires :
adore l'escalade, voyager, n'ose pas tellement se lancer dans les combats, évite le champion d'arène d'Emoria parce qu'il sait qu'il lui faudra le battre d'abord avant de penser combattre d'autres champions d'arène, ne se sépare jamais de son appareil photo, a déjà tenté l'aventure en tant que photographe professionnel côté humains mais n'apprécie pas la superficialité du milieu, travaille à l'auberge de ses parents, légèrement agoraphobe, se pose des questions sur les dresseurs, peine à mettre ses pokemons dans leurs pokeball même s'il n'y a parfois pas d'autre solution. Il adore son Pachirisu, le connaît depuis plus de dix ans. Il espère ne pas le décevoir. A tenté l'aventure en tant que membre de la brigade anti team rocket avant de renoncer après quelques mois d'entraînement.


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MessageSujet: Carte dresseur Castiel Fawkes   Jeu 4 Mai - 23:19


Carte Dresseur
Attrapez les tous


♦ Prénom(s) Nom : Castiel Fawkes
♦ Date de naissance : 15 juin 1992
♦ Âge : 25 ans
♦ Statut civil : Célibataire
♦ Ville et région d'origine : Emoria
♦ Métier : Photographe et dessinateur
♦ Groupe : Dresseur
♦ Starter : Pachirisu
♦ Objectif ultime : Rédiger l'encyclopédie la plus complète et la plus juste sur les pokemons.



Sunny ♂ Niveau 022


Sunny ♂ lvl 22
Att. : 028 - PV : 136


Vive attaque 35 PP
Tonnerre 15PP
Étincelle 20PP
Météores 20PP

Peau Électrique: Transforme les capacités de type Normal en type Électrik et augmente la puissance de l'attaque de 20%.

Attaques 15/22
..  Sunny on dirait un soleil, c'est l'opposé de Cas. C'est celui qui contrecarre les envies de tranquillité de Castiel, celui l'a poussé il y a quelques mois à se lancer dans l'aventure de devenir un dresseur. Si le pokémon se retrouve généralement obéissant, il lui arrive de n'en faire qu'à sa tête. Il est beaucoup plus extraverti que l'apprenti dresseur. Le Pokemon ressemble à lui tout seul à la grande majorité des habitants de la région. Il n'hésite pas à aller de l'avant, à aller à la rencontre des inconnus, chose qui inquiète parfois fortement le brun qui se confond bien souvent en excuses quand le pokemon le force à sortir de la vie tranquille qu'il s'est créée. Il ne veut pas dire qu'il lui apporte souvent des problèmes, il dit juste que sa vie a changé depuis que Sunny est apparu dans sa vie quinze ans plus tôt. Sunny le connaît bien, mieux que ses propres parents, mieux que ses meilleurs amis. C'est celui qui le force peu à peu à sortir de sa coquille, celui sans qui il se serait volontiers fait de sa vie de solitaire malgré l'aide qu'il offre la plupart du temps à l'auberge de ses parents. C'est bien pour cela qu'il l'a surnommé Sunny malgré sa couleur bleutée: c'est celui qui a décidé de mettre sous la lumière celui qui aurait grandement préféré rester dans l'ombre. !


Monty ♂ Niveau 020


Herbizarre ♂ lvl 020
Att. : 020 - PV : 097
 

Fouet Lianes 25PP
Ligotage 20PP
Écrasement 20PP
Tranch'Herbe 25PP

Engrais : Augmente la puissance des attaques Plante de 50 % lorsque les PV du Pokémon tombent à moins d’un tiers de leurs PV max.

Attaques 4/20
Castiel n'a pas pu résister bien longtemps à la bouille de ce Bulbizarre chez le Marchand. Monty n'est pas un hyperactif, c'est quelqu'un qui prend du temps avant de se faire une place, de se faire à l'idée d'être dans une équipe aussi dynamique que celle de Castiel. Il ne sera pas rare lors des sorties de le voir à côté de son dresseur sans trop oser aller vers les autres. C'est un craintif que Castiel a envie d'aider comme ses pokemon l'ont fait pour lui.


Gap ♂ Niveau 015

Negapi ♂ lvl 15
Att. : 017 - PV : 075


Frotte-Frimousse: 20PP
Vive-Attaque: 30PP
Étincelle: 20PP
Attaque 4 xxPP

Absorb Volt : immunise aux capacités de type Électrik et restaure 1/4 des PV si le Pokémon est touché par une capacité de type Électrik.

Attaques x/15
Gap c'est comme un duo avec Jumper. Tout aussi électriques l'un que l'autre, ils aiment bien quand Castiel les emmènent ensemble en promenade pour voir du paysage et même pour combattre. Gap est un peu plus réservé, se laisse facilement entraîner par Jumper qui a l'art de galvaniser les troupes avec sa joie de vivre inépuisable.


Mimi ♂ Niveau 020

Macronium ♂ lvl 20
Att. : 019 - PV : 108


Charge: 35PP
Tranch'Herbe: 25PP
Éco-Sphère 10PP
Feuille Magik 20PP

Engrais : augmente la puissance des attaques Plante de 50% lorsque les PV du Pokémon tombent à moins d’un tiers de leurs PV max.

Attaques 4/20
Mimi est joueuse, n’est pas du genre  à se prendre la tête. Elle aime bien les combats, les défis mais ne est comme son dresseur de ce point de vue-là : s’ils tentent, ils sont conscients qu’ils peuvent tout aussi bien échouer. Elle n’a pas peur de donner le meilleur de soi-même de bosser dur pour y parvenir. Lors des entraînements, il lui arrive de jouer le rôle de coach avec des  acclamation pokemonesque pour motiver ses camarades.


Jumper ♂ Niveau 019

Posipi ♂ lvl 19
Att. : 021 - PV : 086


Frotte-Frimousse : 20PP
Vive-Attaque : 30PP
Étincelle: 20PP
Brouhaha 10PP

Colérique : L'attaque du Pokémon est augmentée de 20% lorsqu'il subit un coup critique.

Attaques x/19
Jumper ressemble beaucoup à Sunny. Il est tout aussi extraverti, aime mettre un peu d'ambiance quand la nervosité de Castiel se sent à des kilomètres à la ronde. S'il s'entend bien avec le starter de Castiel, il a une affinité toute particulière avec Gap. Il essaye de faire sortir le pokemon qui lui ressemble tant de sa coquille et est certain qu'il y parviendra avec toute sa grande volonté. Il est rare que le pokemon se sente mal à l'aise envers quelqu'un, même si la personne en face de lui se révélera être un membre de la Team-Rocket ou quelqu'un de beaucoup plus puissant que lui. Chacun évolue à sa façon, chacun est différent, un jour viendra ou il sera tout aussi puissant qu'eux malgré sa taille minuscule.


Elie ♂ Niveau 019

Évoli ♂ lvl 19
Att. : 019 - PV : 124

Charge 35PP
Météores 20PP
Morsure 25PP
Régénération 25PP

Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est augmentée de 20%

Attaques 2/19
Elie est un pokemon qui aime beaucoup les challenge si bien qu'il en oublie parfois la prudence. Il adore tout autant ne pas être dans sa pokeball que d'y être quand il y a trop de bruit autour de lui. Il aime à la fois être tranquille et entouré, c'est le pokemon de l'équipe qui ressemble peut-être le plus à Castiel.

code (c) black pumpkin

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Castiel Fawkes
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MessageSujet: Re: Carte dresseur Castiel Fawkes   Jeu 4 Mai - 23:20



Balbuto ♀ lvl 08
Att. : 010 - PV : 040


Choc Mental 25PP
Tour Rapide 40PP
Coud'Boue 10PP
Attaque 4 xxPP

Lévitation : Ne peut être touché par les attaques de type Sol

Attaques x/8

Vorastérie ♂ lvl 11
Att. : 015 - PV : 061


Dard-Venin 35PP
Picpic 35PP
Morsure 25PP
Attaque 4 xxPP

Régé-Force : régénère 30% des PV une fois switché.

Attaques x/11

Olie (Évoli) ♀ lvl 11
Att. : 011 - PV : 061


Charge 35PP
Coup d'Main 20PP
Regard Touchant 30PP
Météores 20PP

Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est augmentée de 20%

Attaques x/11

Axo (Axoloto) ♀ lvl 001
Att. : 002 - PV : 005
 

Mimi-Queue 30 PP
Pistolet à O 25 PP

Absorb eau : Récupère des points de vie lorsqu'il est touché par une capacité de type Eau.

Attaques x/1

Pandes (Pandespiègle) ♂ lvl 12
Att. : 013 - PV : 064


Charge 35PP
Groz'Yeux 30PP
Cogne 20PP
Attaque 4 xxPP

Querelleur : permet de toucher les Pokémon de type Spectre avec des attaques de type Normal ou Combat.

Attaques x/12

Ann (Mangriff) ♀ lvl 14
Att. : 019 - PV : 091


Griffe : 35PP
Taillade : 20PP
Vive-Attaque : 30PP
Attaque 4 xxPP

Bunker : Si l’attaque portée est la plus puissante du Pokémon adverse, ses dégâts sont divisés par 2.

Attaques x/14

Hyphen (Hypotrempe) ♀ lvl 14
Att. : 017 - PV : 056


Pistolet à O 25 PP
Écume 30 PP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Sniper : augmente la puissance des coups critiques de 50%.

Attaques 0/14

Ashes (Héricendre) ♀ lvl 20
Att. : 022 - PV : 100


Flammèche 25PP
Vive-Attaque 30PP
Roue de Feu 25PP
Attaque 4 xxPP

Brasier : augmente la puissance des attaques Feu de 50% lorsque les PV du Pokémon tombent à moins d’un tiers de leurs PV max.

Attaques 0/20
Naru (Togedemaru) ♂ lvl 01
Att. : 001 - PV : 006
 

Charge 35 PP
Éclair 30 PP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Épine de Fer : blesse tout Pokémon qui utilise une capacité directe sur celui-ci.

Attaques x/1
Bagh (Crabagarre) ♀ lvl 01
Att. : 001 - PV : 005


Écume : 30 PP
Attaque 2 xxPP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Poing de Fer : si Crabagarre utilise une attaque de poing, cette attaque voit sa puissance augmenter de 20%.

Attaques x/1
Mara (Machoc) ♀ lvl 17
Att. : 014 - PV : 094


Balayage : 20 PP
Poing-Karaté : 25 PP
Balayette : 20 PP
Attaque 4 xxPP

Intimidation : Baisse l'attaque du Pokémon adverse d'un niveau.

Attaques 0/17
Nyta (Ponyta) ♀ lvl 14
Att. : 016 - PV : 063


Charge : 35 PP
Flammèche 25 PP
Roue de Feu : 25 PP
Attaque 4 xxPP

Brasier Augmente la puissance des attaques de type Feu de 30% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.

Attaques 0/14
Hodor (Medhyena) ♀ lvl 1
Att. : 002 - PV : 004


Flammèche : 25 PP
Attaque 2 xxPP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Torche : augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% si le Pokémon est touché par une attaque du même type.

Attaques 0/1
Nido (Nidoking) ♂ lvl 18
Att. : 018 - PV : 108
 

Picpic 35 PP
Puissance 30 PP
Double-Pied 30 PP
Dard-Venin 35 PP

Rivalité : augmente l'attaque du Pokémon de 25% si son adversaire est du même sexe, mais la diminuera de 25% s'il est du sexe opposé.

Attaques 7/18
Helios (Hélionceau) ♂ lvl 28
Att. : 023 - PV : 168


Flammèche 25PP
Coup d'Boule 15PP
Crocs Feu 15PP

Prognathe : Augmente de 30% des attaques à base de morsures.

Attaques 0/28
Spoky (Spoink) ♀ lvl 01
Att. : 002 - PV : 007


Trempette : 40 PP
Charge: 35 PP
Echo 15PP
Attaque 4 xxPP

Isograisse : diminue de 50% la puissance des attaques de type Feu et Glace sur lui

Attaques 0/1
Hericy (Héricendre) ♀ lvl 01
Att. : 002 - PV : 005


Charge : 35PP
Brouhaha : 10PP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Intimidation : Baisse l'attaque du Pokémon adverse de 2 niveaux.

Attaques 0/1
Chill (Passerouge) ♂ lvl 01
Att. : 001 - PV : 004
 

Charge 35PP
Plaquage 15PP
Vive-Attaque 30 PP
Attaque 4 xxPP

Ignifuge : Divise par 2 les dégâts des attaques de type Feu.

Attaques 0/1
Ice (Polarhume) ♂ lvl 01
Att. : 002 - PV : 006


Charge 35PP
Bluff 10PP
Vive-Attaque 30 PP
Attaque 4 xxPP

Colérique : L'attaque du Pokémon est augmentée de 20% lorsqu'il subit un coup critique.

Attaques 0/1
Blue (Kaiminus) ♂ lvl 11
Att. : 011 - PV : 066


Griffe : 35PP
Pistolet à O : 25PP
Frénésie : 20PP
Attaque 4 xxPP

Torrent : Augmente la puissance des capacités eau de 50% lorsque les PV du Pokémon tombent à moins d’un tiers des PV maximum

Attaques 0/11
Red (Feunard) ♀ lvl 17
Att. : 014 - PV : 111


Flammèche 25 PP
Vive-Attaque 30
Onde Folie 10
Attaque 4 xxPP

Torche : Augmente la puissance de 50 % des attaques de type Feu si le Pokémon est touché par une attaque du même type.

Attaques 8/17
Cain (Caninos) ♂ lvl 6
Att. : 005 - PV : 039


Morsure : 25PP
Flammèche : 25 PP
Combo-Griffes : 15PP
Croc de mort : 15PP

Prognathe : Augmente de 30% des attaques à base de morsures.

Attaques 0/6
Effy (Caninos) ♀ lvl 20
Att. : 018 - PV : 070


Morsure - 25PP
Roue de feu - 25PP
Flammèche - 25PP
Contre - 15PP

Ignifuge : Divise par 2 les dégâts des attaques de type Feu.

Attaques x/20
Merry (Snubbull) ♂ lvl 1
Att. : 001 - PV : 006


Charge : 35PP
Crocs Feu: 15PP
Crocs Givre : :15PP
Crocs Éclair: 15PP

Peau Féérique : Transforme les capacités de type Normal en type Fée.

Attaques x/1
Levis (Magicarpe) ♂ lvl 8
Att. : 011 - PV : 044


Bluff 10PP
Brouhaha 10PP
Charge 35PP

Talent

Attaques x/8



Queenie (Écrapince) ♀ lvl 20
Att. : 026 - PV : 120


Écume : 30PP
Bulles d'O : 20PP
Bélier 20PP
Plaquage 15PP

Torrent : Augmente la puissance des attaques de type Eau de 30% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.

Attaques x/20
Glaha (Goupix d'Alola) ♀ lvl 31
Att. : 025 - PV : 124


Châtiment 10PP
Onde Folie 10PP
Vent Glace 15PP
Onde Boréale 20 PP

Ignifuge : Divise par 2 les dégâts des attaques de type Feu.

Attaques 0/31
Salem (Salamèche) ♀ lvl 15
Att. : 013 - PV : 081


Griffe 35PP
Flammèche 25PP
Rugissement 40PP
Attaque 4 xxPP

Brasier : augmente la puissance des attaques Feu de 50% lorsque les PV du Pokémon tombent à moins d’un tiers de leurs PV max.

Attaques 1/15
Bran (Branette) ♂ lvl 10
Att. : 007 - PV : 065


Ombre Nocturne 15PP
Bang Sonique 10PP
Météores 20PP
Bluff 10PP

Filtre : Retire 1/4 des dégâts subits lors du premier coup critique reçu.

Attaques 0/10
Liv (Leviator) ♀ lvl 20
Att. : 016 - PV : 120
 

Souplesse 20PP
Charge 35 PP
Mania 10PP
Morsure 25PP

Torrent : Augmente la puissance des attaques de type Eau de 30% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.

Attaques 0/20
Kinder (Evoli) ♂ lvl 1
Att. : 001 - PV : 005


Coud'Krâne 15PP
Météores 20PP
Vive-Attaque 30PP
Brouhaha 10PP

Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est augmentée de 20%

Attaques 0/1
Greenie (Dynavolt) ♀ lvl 1
Att. : 001 - PV : 005


Bélier 20PP
Combo-Griffes 15PP
Coud'Krâne 15PP
Croc de mort 15PP

Colérique : L'attaque du Pokémon est augmentée de 20% lorsqu'il subit un coup critique.

Attaques 0/1
Art (Stalgamin) ♂ lvl 19
Att. : 018 - PV : 086


Vent Glace : 15PP
Morsure: 25PP
Poudreuse: 25PP
Poing-Comète 15PP

Prognathe : Augmente de 30% des attaques à base de morsures.

Attaques 0/19
Danny (Dedenne) ♂ lvl 13
Att. : 017 - PV : 060


Charge : 35PP
Éclair : 30PP
Torgnoles : 10PP  
Vive-Attaque : 30PP

Peau Électrique: Transforme les capacités de type Normal en type Électrik et augmente la puissance de l'attaque de 20%.

Attaques 0/13
Sense (Mascaïman) ♂ lvl 1
Att. : 002 - PV : 004


Bélier 20PP
Combo-Griffes 15PP
Écrasement 20PP
Croc de mort 15PP

Filtre : Retire 1/4 des dégâts subits lors du premier coup critique reçu.

Attaques 0/1
James (Miaouss) ♂ lvl 11
Att. : 011 - PV : 061


Combo-Griffes 15PP
Morsure : 25PP
Éclate Griffe 10PP
Poing-Comète 15PP

Technicien : la puissance des attaques avec plus de 30PP est augmentée de 50%.

Attaques 0/11
Minerva (Kungfouine) ♀ lvl 19
Att. : 018 - PV : 114


Torgnoles: 10PP
Poing-Comète 15PP
Ultimapoing 10PP
Bélier 20PP

Intimidation : Baisse l'attaque du Pokémon adverse de 2 niveaux. & si ça marche pas, Poing de Fer Augmente de 30% la puissance des attaques de "Poing".

Attaques 0/19
Boss (Racaillou) ♀ lvl 19
Att. : 018 - PV : 095


Roulade : 20PP
Jet-Pierres : 15PP
Anti-Air: 15PP
Plaquage 15PP

Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est augmentée de 20%.

Attaques 0/19





2 RP/5 RP

0 RP/1 RP




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Castiel Fawkes
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MessageSujet: Re: Carte dresseur Castiel Fawkes   Jeu 4 Mai - 23:20


Pokédex
Attrapez les tous


Première génération



Deuxième génération



Troisième génération



Quatrième génération



Cinquième génération




Sixième génération



Septième génération



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MessageSujet: Re: Carte dresseur Castiel Fawkes   Jeu 4 Mai - 23:24








Sac


« Pour stocker des trucs quoi »


Achat de 5 Pokéballs, 3 Superballs et 1 Hyperball le 20/06.

 x11
x16
x3

Tonnerre 15PP
Éco-Sphère 10PP

x1





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MessageSujet: Re: Carte dresseur Castiel Fawkes   Jeu 4 Mai - 23:24








Succès


« Ce que vous avez accompli »


♦ Capturer son premier Pokémon– Néophyte
♦ Avoir une équipe complète de 6 Pokémon – Dresseur

♦ Capturer un Pokémon Feu – Crache-Feu
♦ Capturer un Pokémon Eau – Nageur
♦ Capturer un Pokémon Combat – Haltérophile
♦ Capturer un Pokémon Psy – Télépathe
♦ Capturer un Pokémon Normal – Habitué
♦ Capturer un Pokémon Sol – Géologue
♦ Capturer un Pokémon Poison – Vaurien
♦ Capturer un Pokémon Plante – Fleuriste
♦ Capturer un Pokémon Electrik – Electricien
♦ Capturer un Pokémon Glace – Skieur
♦ Capturer un Pokémon Fée – Fillette de conte

♦ Avoir 10 Pokémon inscrits dans son Pokédex – Élève
♦ Avoir 20 Pokémon inscrits dans son Pokédex – Étudiant

♦ Avoir vu 50 Pokémons - Voyeur

♦ Faire évoluer un Pokémon – Petit scarabée
♦ Atteindre le dernier stade d’une ligne évolutive – Belle aventure
♦ Faire évoluer un Pokémon avec un objet – Doué

♦ Capturer un Pokémon de niveau 1 – Epic Fail

♦ Obtenir 1 Pokémon Shiny – Etoile
♦ Obtenir 5 Pokémon Shiny – Superétoile

♦ Faire éclore un oeuf commun – Cycliste du dimanche
♦ Faire éclore un oeuf rare – Cycliste
♦ Faire éclore 5 oeufs – Maillot jaune

♦ Trouver trois fois le même Pokémon dans le même rp – Stalké
♦ Trouver un Pokémon épique – Veinard

♦ Gagner un combat – Concurrent
♦ Rater son attaque 3 fois de suite – Poisse
♦ Perdre un combat – Bon perdant
♦ Gagner un combat avec un seul Pokémon – Invincible

♦ Gagner un badge – Challenger

♦ Faire reproduire un couple de Pokémon – Apprenti Éleveur

♦ Vendre un Pokémon – Marchandeur

♦ Monter un Pokémon de 10 niveaux - Amateur

♦ Valider sa présentation – Petit nouveau
♦ Poster un scénario – Auteur

♦ Faire un RP de 1000 mots – Plume Automatique
♦ Avoir un RP différent avec cinq membres différents – Populaire
♦ Avoir 3 RPs captures en même temps – Pressé
♦ Répondre à un RP en moins de trente minutes – Plume Express

♦ Avoir posté 100 messages – Rpgiste
♦ Avoir posté 300 messages – Grand Rpgiste
♦ Avoir posté 700 messages – Manitou Rpgiste

♦ Tomber sous les 50 Pokédollars – Pauvre
♦ Ramener un membre validé – Plus on est fous



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How we could be so young. Feeling like we're so strong. Always believe. You always knew your heart's song. Sang it 'til the break of dawn ⠇Puggy.
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