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 Carte de dresseur d'Artémis Rosewood

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Artémis Rosewood
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Tyché Déméter Métis Lei Zirnitra Sylphe
♦ Messages : 751
♦ Ville d'origine : Rosalia, Johto.
♦ Job : Eleveur.
♦ Pokémon rêvé : Trop pour les compter.
♦ Type préféré : Un peu tous.
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MessageSujet: Carte de dresseur d'Artémis Rosewood   Jeu 8 Juin - 3:28


Carte Dresseur
Attrapez les tous


♦ Prénom(s) Nom : Artémis Rosewood.
♦ Date de naissance : 13 mai 1994.
♦ Âge : 23 ans.
♦ Statut civil : Célibataire.
♦ Ville et région d'origine : Rosalia, Johto.
♦ Métier : Eleveur.
♦ Groupe : Eleveur.
♦ Starter : Salamèche.
♦ Objectif ultime : Faire parti des meilleurs, ambition de gosse qui ne l'a jamais quitté, et en apprendre le plus possible sur les pokémon.


Tyché ♂ Niveau 20


Salamèche ♂ lvl 020
Att. : 23 - PV : 112


Flammèche 20PP
Draco-rage 5PP
Griffe 30PP
Attaque 4 xxPP

Colérique

Attaques 0/20
Rencontre fortuite, inattendue. C'était, comme souvent, par un hasard total qu'il était tombé sur ce petit salamèche, il y a environ deux ans de cela. Sans en chercher, sans même savoir qu'il s'en trouvait dans la région. Tout ce qu'il avait voulu faire, d'abord c'était capturer son image avec l'appareil photo qu'il tenait entre les mains. Le pokémon en revanche, avec son air revêche et révolté ne le voyait pas vraiment de cet oeil. Artémis avait à peine eu le temps d'éviter l'attaque flammèche qui avait fusé sur lui, qu'il filait déjà d'un pas contrarié derrière un rocher. il l'avait suivit, évidemment, et la scène s'était répétée sous le sourire ravi du blond qui s'amusait de l'air caractériel du salamèche. Et lui aussi, devait y trouver son compte : il aurait pu fuir réellement, s'assurer qu'Artémis ne le suivrait plus... il ne l'avait pas fait. C'était un jeu, un jeu impromptu et éphémère auquel tous deux se prêtaient. Pour tromper l'ennui ? La solitude peut-être ? Artémis ne peux que spéculer, même aujourd'hui, même maintenant qu'il connait le caractère lunatique et capricieux de son pokémon.
Une dérive au cours de ce jeu du loup. Un dérapage, dans tous les sens du terme. Voilà ce qui est paradoxalement la raison pour laquelle le salamèche est devenu son pokémon, le début de leur amitié aussi. Ils pressaient le pas, courraient à demi-foulées, s'approchant de la rive d'une rivière par delà laquelle un pont se jetait. Le vent avait éclaboussé les pierres qui la bordaient et dans laquelle son lit s'était creusé, humidifiant la surface jusqu'à la rendre glissante. Le pokémon avait trébuché, glissé, s'était relevé pour retomber et commencer à chuter dans l'eau heureusement peu profonde. Artémis s'était précipité et, dans toute sa maladresse avait bien évidemment lui aussi glissé en s'écorchant les genoux mais, toujours est-il qu'il repêcha le salamèche juste après qu'il ait touché la surface de l'eau. En guise de représailles et de remerciements tout à la fois, celui qui deviendrait bientôt Tyché lui mordit le bras, mais lui laissa l'honneur de le porter jusqu'au centre pokémon le plus proche pour se faire soigner de la baignade improvisée et peu profitable pour son type feu. Ce ne fut qu'après s'être assuré qu'il soit en bonne santé qu'Artémis le captura finalement et que leur histoire commença. Leur complicité prit du temps à se tisser véritablement entre eux, chacun caractériel à sa manière, pourtant c'est peut-être bien cette difficulté qui explique sa force et son unicité - c'est entre chamailleries et soutien indéfectible, entre jeux complices incompréhensibles et embrasements de colère que l'amitié d'Artémis et Tyché, plus semblables qu'il n'y parait, existe et ne cesse d'évoluer.


Déméter ♀ Niveau 009


Brindibou
♀ lvl 9
Att. : 009 - PV : 045


Charge 35PP
Feuillage 40PP
Picpic 35PP.

Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est augmentée de 20%.

Attaques 3/9
Déméter, c'est le premier pokémon qu'Artémis a croisé dans les bois Millefeuille. Un air d'arrogance qui lui colle à la peau, qui scintille éternellement dans ses yeux - elle a beau être mignonne, elle est toujours trop sûre d'elle. Malgré sa grâce et sa vivacité, ça lui joue des tours parfois, et une goutte de rancoeur la fait rester vexée quelque temps, lorsque les choses ne vont pas tout à fait comme elle le veut.


Métis ♀ Niveau 011

Grenousse ♀ lvl 011
Att. : 014 - PV : 039


Ecume 30PP
Vive-attaque 30PP
Léchouille 30PP
Attaque 4 xxPP

Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est augmentée de 20%.

Attaques 5/11
Elle en a donné du fil à retordre, à Artémis, la petite Métis. Joueuse, elle s'était approchée de lui et de son Salamèche alors qu'ils s'apprêtaient à quitter le lac pour rentrer, et le jeu s'était engagé. Rusée, elle sait se faire apprécier et tromper les apparences, et sa malice en fait un pokémon imprévisible. Le stock de pokéball d'Artémis en a d'ailleurs fait les frais : il lui a fallut trois essais, malgré la bonne volonté de la Grenousse, avant de finalement réussir à la capturer.


Lei ♂ Niveau 008

Galvaran ♂ lvl 08
Att. : 008 - PV : 042


Ecras'Face 35PP
Attaque 2 xxPP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Ecaille spéciale : Baisse l’attaque de l'adversaire 30% lorsque le Pokémon subit un changement de statistiques.

Attaques 0/8
C'est lorsque Artémis était passé devant la boutique du marchand de Pokémon, lors d'une de ses errances, qu'il était tombé sur le petit Galvaran. Rencontre fortuite et maladroite puisqu'il était en réalité littéralement tombé dessus - plus précisément, Lei s'était échappé de la boutique, fusant droit devant lui sans faire attention au reste, et s'était propulsé dans les pieds d'Artémis qui, maladroit à jamais, s'était évidemment ramassé le sol. La première chose qu'il avait vu en relevant la tête, était le visage du jeune Galvarant, et son air intrigué, comme s'il ne comprenait pas vraiment ce qui s'était passé et ce qu'il faisait étalé par terre. Ils se sont immédiatement prit en affection - Lei accordant trop facilement sa confiance, et son caractère joueur a tout de suite plu à Artémis.


Zirnitra ♂ Niveau 12

Diamat ♂ lvl 012
Att. : 014 - PV : 066
 

Coup Double 10PP
Draco-Rage 10PP
Morsure 25PP
Attaque 4 xxPP

Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est augmentée de 20%.

Attaque 0/12
Alséide aussi, Artémis l'a trouvé chez le Marchand Pokémon, qu'il visitait finalement plus souvent que prévu. Son air mélancolique mais doux l'avait touché, et la manière dont il surveillait le Togepi qui l'accompagnait l'avait convaincu de les acheter tous les deux pour leur offrir une nouvelle vie. Un peu méfiant au début, prudent dans sa nature, Alséide a néanmoins offert sa confiance et sa reconnaissance à Artémis, et il est une présence constante mais discrète dans son équipe.


Sylphe ♂ Niveau 014

Togepi ♂ lvl 14
Att. : 013 - PV : 091


Charme 20PP
Rugissement 40PP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Aura Féérique : Augmente la puissance des attaques de type Fée de 10%.

Attaques 0/12
La vérité, c'est qu'en dépit de son air mignon et adorable, de son charme de pokémon fée qui sait en jouer, Sylphe c'est une petite teigne. Artémis aussi s'est laissé avoir par sa bouille, et son sourire qui ferait fondre un Polagriffe enragé, mais il ne faut pas s'y tromper. Il est sournois, et même s'il ne connaissait pas encore d'attaque offensive lorsqu'il l'a sauvé de chez le marchand, il s'avère tout de même être une petite terreur.

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Artémis Rosewood
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MessageSujet: Re: Carte de dresseur d'Artémis Rosewood   Jeu 8 Juin - 3:28


Spinner (Arakdo) ♂ lvl 016
Att. : 015 - PV : 096

Ecume 30PP
Vive-attaque 30PP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Ignifuge : Divise par 2 les dégâts des attaques de type Feu.

Attaques : x/16
Arès (Feunnec) ♂ lvl 012
Att. : 014 - PV : 042

Griffe 35PP
Flammèche 25PP.
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est augmentée de 20%

Attaques : x/12
Minakshi (Ferosinge) ♀ lvl 019
Att. : 019 - PV : 095

Poursuite 20PP
Frappe-Atlas 20PP
Combo-Griffe 15PP

Acharné : Augmente son attaque de deux niveaux lorsqu'il subit une perte de statistique de la part de l'adversaire.

Attaques : x/19
Hestia (Flamiaou) ♀ lvl 014
Att. : 012 - PV : 077

Griffe 35PP
Flammèche 25PP
Léchouille 30PP

Brasier : Augmente la puissance des attaques de type Feu de 30% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.

Attaques : x/14
Eos (Carabaffe) ♀ lvl 020
Att. : 024 - PV : 110


Pistolet à O 25PP
Charge 35PP
Morsure 25PP
Attaque 4 xxPP

Coque Armure : Immunisé aux coups critiques.

Attaques x/20
Alséide (Herbizarre) ♂ lvl 20
Att. : 023 - PV : 105


Bélier 20PP
Vampigraine 10PP
Fouet Liane 25PP.
Poudre Toxic 35PP

Engrais : Augmente la puissance des attaques de type Plante de 30% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.

Attaques 0/20
Thémis (Sabelette) ♀ lvl 013
Att. : 011 - PV : 085


Roulade 20PP
Jet de Sable 15PP
Dard-Venin 35PP
Taillade 20PP

Solide Roc : Retire 1/4 des dégâts subits si le Pokémon reçoit un coup critique.

Attaque 0/13
Rhéa (Osselait) ♀ lvl 013
Att. : 012 - PV : 046


Massd'os 20PP
Coup d'Boule 15PP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Coque Armure : Immunisé aux coups critiques.

Attaque 0/13
Sirius (Rocabot) ♀ lvl 017
Att. : 012 - PV : 102


Griffe 35PP
Jet de Sable 15PP
Morsure 25PP
Jet-Pierres 15PP

Intimidation : Baisse l'attaque du Pokémon adverse de 2 niveaux.

Attaque 0/17
Mary (Élékid) ♀ lvl 013
Att. : 012 - PV : 052


Eclair 30PP
Balayage 20PP
Météore 20PP
Attaque 4 xxPP

Rivalité : Augmente l'attaque de 20% si le Pokémon adverse est de même sexe.

Attaque 0/13
Élekid ♀ lvl 006
Att. : 005 - PV : 021


Vive-attaque 30PP
Éclair 30PP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Rivalité : Augmente l'attaque de 20% si le Pokémon adverse est de même sexe.

Attaque 0/6
Atlas (Kraknoix) ♂ lvl 007
Att. : 006 - PV : 032


Coud'Boue 10PP
Feinte 20PP
Surpuissance 5PP
Ruse 10PP

Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est augmentée de 20%.

Attaque 0/7
Damneos ♂ lvl 012
Att. : 009 - PV : 078
 

Charges 35PP
Provoc 20PP
Strido-Son 40PP
Attaque 4 xxPP

Bunker : Si l’attaque portée est la plus puissante du Pokémon adverse, ses dégâts sont divisés par 2.

Attaque 0/12
Psyché (Tarsal) ♀ lvl 24
Att. : 022 - PV : 156
 

Choc Mental 25PP
Vampibaiser 10PP
Feuille Magik 20PP
Attaque 4 xxPP

Calque : Copie le talent adverse dans un combat Pokémon

Attaques 0/24
Wailmer ♂ lvl 002
Att. : 001 - PV : 008
 

Plaquage 20PP
Ruse 10PP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Torrent : Augmente la puissance des attaques de type Eau de 30% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux..

Attaques 0/2
Babymanta ♀ lvl 15
Att. : 015 - PV : 053
 

Charge 35PP
Bulle d'O 20PP
Onde Folie 10PP
Cru'Aile 35PPP

Adaptabilité : si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est augmentée de 20%.

Attaques 0/15
Bombydou ♂ lvl 001
Att. : 002 - PV : 005
 

Vol-vie 25PP
Bang Sonique 10PP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est augmentée de 20%.

Attaques : x/1
Evoli ♀ lvl 001
Att. : 002 - PV : 006


Implore 25PP
Ruse 10PP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est augmentée de 20%.

Attaques : x/1
Mystherbe ♀ lvl 001
Att. : 001 - PV : 004
 

Vol-vie 25PP
Torgnoles 10PP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est augmentée de 20%.

Attaques : x/1
Vélès (Lixy) ♂ lvl 001
Att. : 001 - PV : 007


Charge 35PP
Ruse 10PP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Lentiteintée : Double les dégâts des attaques peu efficaces portées au Pokémon adverse.

Attaques : x/1
Skitty ♀ lvl 015
Att. : 012 - PV : 068


Bluff 10PP
Charge 35PP
Voix Enjôleuse 15PP
Attaque 4 xxPP

Querelleur : Permet de toucher les Pokémon de type Spectre avec des attaques de type Normal ou Combat.

Attaques : x/15
Fluffy (Wattouat) ♂ lvl 012
Att. : 010 - PV : 054


Charge 35PP
Éclair 30PP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est augmentée de 20%

Attaques 0/12
Babymanta ♀ lvl 004
Att. : 005 - PV : 024
 

Charge 35PP
Ecume 30PP
Attaque 3 xxPP
Attaque 4 xxPP

Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est augmentée de 20%.

Attaques : x/4



Contenu de la bulle




1 RP/3 RP
0 RP/1 RP
0 RP/1 RP



0 RP/1 RP
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MessageSujet: Re: Carte de dresseur d'Artémis Rosewood   Jeu 8 Juin - 3:29


Pokédex
Attrapez les tous


Première génération



Deuxième génération



Troisième génération



Quatrième génération



Cinquième génération



Sixième génération



Septième génération



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MessageSujet: Re: Carte de dresseur d'Artémis Rosewood   Jeu 8 Juin - 3:29








Sac


« Pour stocker des trucs quoi »


Achat de 5 Pokéballs et 3 Superballs le 28/07.

x24
x15

x01
 x01

x01



 x43
x1


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MessageSujet: Re: Carte de dresseur d'Artémis Rosewood   Jeu 8 Juin - 3:30








Succès


« Ce que vous avez accompli »


♦ Capturer son premier Pokémon – Néophyte
♦ Avoir une équipe complète de 6 Pokémon – Dresseur

♦ Capturer un Pokémon Feu – Crache-Feu
♦ Capturer un Pokémon Plante – Fleuriste
♦ Capturer un Pokémon Eau – Nageur
♦ Capturer un Pokémon Insecte – Scout
♦ Capturer un Pokémon Combat – Haltérophile
♦ Capturer un Pokémon Vol – Dresseur Aérien
♦ Capturer un Pokémon Sol – Géologue
♦ Capturer un Pokémon Roche – Ruinemaniac
♦ Capturer un Pokémon Electrik – Electricien
♦ Capturer un Pokémon Acier – Forgeron
♦ Capturer un Pokémon Normal – Habitué

♦ Avoir 5 Pokémons possédés dans son Pokédex – Gamin
♦ Avoir 10 Pokémon possédés dans son Pokédex – Élève
♦ Avoir 20 Pokémon possédés dans son Pokédex – Étudiant

♦ Avoir vu 50 Pokémons - Voyeur

♦ Capturer un Pokémon épique – Epique Win
♦ Capturer un Pokémon de niveau 1 – Epic Fail

♦ Faire évoluer un Pokémon – Petit scarabée

♦ Mettre un Pokémon sauvage KO – Terreur du bac à sable
♦ Trouver trois fois le même Pokémon dans le même rp – Stalké

♦ Obtenir 1 Pokémon Shiny – Etoile

♦ Faire éclore un oeuf commun – Cycliste du dimanche

♦ Trouver un Pokémon épique – Veinard

♦ Monter un Pokémon de 10 niveaux - Amateur

♦ Valider sa présentation - Petit nouveau

♦ Avoir posté 100 messages – Rpgiste
♦ Avoir posté 300 messages – Grand Rpgiste

♦ Avoir 3 RPs captures en même temps – Pressé
♦ Avoir un RP différent avec cinq membres différents – Populaire

♦ Tomber sous les 50 Pokédollars – Pauvre
♦ Participer à un event – Candidat


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