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 Carte dresseur d'Alistair Cooper

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AuteurMessage
Alistair Cooper
Alistair Cooper
Doudou Suie Vigilance Moire Miroir Cumulus
⦿ Messages : 279
⦿ Age du Personnage : 14
⦿ Ville d'origine : Old Chister, Galar
⦿ Job : Champion en exil, Dresseur à l'aventure !
⦿ Pokémon rêvé : Ectoplasma, Lugulabre
⦿ Type préféré : Spectre
⦿ Avatar : Asa Butterfield
⦿ Commentaires :

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Message(#) Sujet: Carte dresseur d'Alistair Cooper Carte dresseur d'Alistair Cooper EmptyVen 5 Juin - 16:00




Carte Dresseur
attrapez les tous !
Prénom(s) Nom : Alistair Cooper
Date de naissance : 21 septembre 2005
Âge : 14 ans
Statut civil : Célibataire
Ville et région d'origine : Old Chister, Galar
Métier : Chez lui, Champion de l’Arène Spectre ; à Ebéra, il n’est qu’un Dresseur en vadrouille !
Groupe : Dresseurs
Starter : Fantominus
Objectif ultime : Se construire une équipe Pokémon aussi forte et aimante que celle qu’il a héritée de sa mère ; aider les âmes en peine à passer de l’autre côté ; découvrir le monde qui l’entoure, pour revenir dans son Arène mûri et grandi !



Doudou ♂ Niveau 018
Carte dresseur d'Alistair Cooper 92
Fantominus ♂ lvl 018
Att. : 024 - PV : 117
Carte dresseur d'Alistair Cooper 3757146534Carte dresseur d'Alistair Cooper 1357948940

Purédpois 20PP
Ombre Nocturne 15PP
Poing-Glace 15PP
Poing-Eclair 15PP

Lévitation : Immunise le Pokémon aux attaques de type Sol.

Attaques 4/10
Excellence 11/50
Alistair s'est occupé de Doudou avant même que ce dernier n'émerge de sa coquille. L’œuf lui a été donné par l'Ectoplasma fétiche de sa défunte mère ; profondément heureux de s'être vu confier un tel honneur de la part d'une créature qu'il aime plus que tout au monde, le garçon a pris soin du petit à naître comme de la prunelle de ses yeux. Lorsque Doudou a enfin éclos, Alistair a été submergé d'un bonheur difficilement descriptible : en effet, il assistait là à la naissance de son premier Pokémon, un être "à lui" dont il aurait la responsabilité de l'éducation pour les nombreuses années à venir. Il prend très à cœur sa nouvelle charge de nounou et reste aux petits soins de son protégé capricieux, parfois trop, même, allant jusqu'à le gaver de friandises et fermer les yeux sur ses bêtises. Doudou est un enfant gâté dans le plus pur sens du terme : farceur, insouciant, hyperactif, un peu querelleur sur les bords et franchement tête de mule. Le Fantominus adore faire tourner en bourrique les autres gens, sans pour autant être mû par une volonté sincère de faire le mal. C'est un gamin rebelle et boudeur, mais un gamin attachant tout de même ; et bien qu'il soit absolument insupportable avec les inconnus, il s'adoucit généralement en présence de son maître. Au fond, il éprouve autant d'affection pour Alistair que ce dernier lui en porte, et ne tolère pas qu'on puisse lui causer du tort.

Suie ♂ Niveau 011
Carte dresseur d'Alistair Cooper 353
Polichombr ♂ lvl 011
Att. : 014 - PV : 072
Carte dresseur d'Alistair Cooper 3757146534

Sabotage 20PP
Ombre Nocturne 15PP
Détricanon 5PP
Vent Mauvais 5PP

Lévitation : Immunise le Pokémon contre les attaques de type Sol.

Attaques 0/10
Excellence 0/50
Si Alistair avait déjà entendu parler des Polichombr, il n'avait encore jamais eu l'occasion d'en voir dans sa région natale de Galar ; de fait, il ne pensait pas spécialement à en acquérir un, mais Suie s'est retrouvé sur sa route sans crier gare et il n'a pas pu l'ignorer. Nommé ainsi en raison de sa couleur qui évoquait au garçon un chiffon sale, le petit Spectre animé par une faim insatiable de vengeance et de jalousie ne pouvait tomber sur pire Dresseur pour se sustenter : en effet, Alistair se trouve être parfaitement imperméable à toute notion d'envie, de haine ou de rancune. Peut-être est-ce la raison du comportement désagréable du fantôme à son égard ? Suie n'est pas un Pokémon facile : il aime tourmenter son maître dans l'espoir de faire naître en lui quelque émotion négative, et s'en prend également souvent à Doudou qui n'hésite pas à entrer dans son jeu. Plus d'une fois les deux esprits ont mis la pagaille dans la tente de l'adolescent, lequel se retrouve systématiquement de corvée de ménage. Pourtant, Suie n'a pas encore usé toute la patience de son Dresseur ; et Alistair ne peut s'empêcher d'aimer son malveillant petit fantôme tout de chiffon vêtu, même si ce dernier est bien loin de mériter toutes les attentions de son maître.

Vigilance ○ Niveau 010
Carte dresseur d'Alistair Cooper 292
Munja ○ lvl 010
Att. : 012 - PV : 065
Carte dresseur d'Alistair Cooper 2845796376  Carte dresseur d'Alistair Cooper 3757146534

Vol-Vie 25PP
Bourdon 10PP
Tranche-Nuit 15PP
Griffe 35PP

Garde Mystik : Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre toutes les capacités, sauf celles « super efficaces ».

Attaques 0/10
Excellence 0/50
Vigilance est un Pokémon... particulier, il n'y a pas d'autre mot. Quelque part, sa bizarrerie va bien à Alistair, qui affectionne de manière irraisonnée son silence et son inexpressivité. Posséder un Munja dans son équipe, ce n'est pas commun : c'est un être universellement considéré comme mystérieux, effrayant, voire carrément dangereux - preuve en est avec les nombreuses rumeurs qui circulent sur son corps creux, soi-disant capable d'aspirer l'âme de quiconque jette un œil à l'intérieur. Pourtant, le jeune Champion s'est pris d'un amour incompréhensible pour son Pokémon incroyablement inerte, qui flotte de-ci, de-là, sans but apparent mais toujours dans les parages de son maître. Placide, impassible, rien ne semble pouvoir perturber Vigilance dans son immobilisme de corps et d'esprit. Ses yeux ouverts sur le vide vous regardent sans vraiment vous voir, et pourtant vous ne pouvez empêcher un frisson terrible de dévaler votre échine, comme si cet chose était capable de lire au plus profond de votre âme. Souvent, il se contente d'observer la vie suivre son cours autour de lui sans jamais y prendre part, distant et inaccessible comme une vieille sentinelle oubliée. Selon Alistair, le Munja agirait ainsi parce qu'il serait "constamment aux aguets, prêt à combattre une force antique et invisible". Qu'est-ce que le jeune Champion d'Old Chister veut bien entendre par là ? Nul autre que lui ne le sait, mais cette affirmation lui a paru suffisamment importante pour donner son nom au Pokémon.

Moire ♀ Niveau 013
Carte dresseur d'Alistair Cooper 355
Skélénox ♀ lvl 013
Att. : 015 - PV : 065
Carte dresseur d'Alistair Cooper 3757146534

Étonnement 15PP
Ombre Portée 30PP
Vent Mauvais 5PP
Vibrobscur 15PP

Lévitation : Immunise le Pokémon contre les attaques de type Sol.

Attaques 4/10
Excellence 2/50
Encore une ombre malveillante qu’Alistair a rencontrée au tournant d’un monument en ruine, et qu’il n’a pu s’empêcher d’accueillir dans sa lugubre escorte de Spectres en maraude. Moire est une Skélénox fourbe et taciturne à l’unique oeil rouge flamboyant d’une intelligence mauvaise ; lorsqu’il se fixe sur vous, son regard cyclopéen et insistant semble examiner votre âme sous toutes les coutures pour en déceler les failles et en déduire la meilleure manière de vous faire souffrir. Voletant de-ci, de-là dans le sillage trébuchant de son maître, Moire laisse souvent échapper des ricanements sinistres depuis la pénombre indéchiffrable de son crâne livide ; farceuse à sa manière tordue, elle aime à passer au travers des tentes et des troncs d’arbre pour prendre par surprise ses compagnons de route. Alistair lui-même reste parfaitement imperméable aux tentatives de sa créature pour l’épouvanter, ce qui a progressivement amené cette dernière à cesser ses assauts pour se contenter de léviter paresseusement dans les parages de son Dresseur, sa seule prunelle rivée au spectacle fascinant des vivants qui s’agitent autour d’elle. Malgré ses loques en lambeaux et son étrange visage blanc qui n’ont rien à envier à l’accoutrement de son maître, Moire se montre bien plus assurée que le jeune Champion et semble clairement animée d’une volonté sombre et rusée, quoique soigneusement dissimulée sous ses airs de fantôme facétieux. Si elle n’est pas la plus difficile de toute l’équipe d’Alistair, elle en est certainement la plus vicieuse et la plus maligne. Impossible pourtant de savoir si ses intentions envers lui sont réellement malveillantes : elle sait très bien cacher son jeu.
Miroir ♂ Niveau 020
Carte dresseur d'Alistair Cooper 562
Tutafeh ♂ lvl 020
Att. : 018 - PV : 090
Carte dresseur d'Alistair Cooper 3757146534

Châtiment 10PP
Ombre Nocturne 15PP
Entrave 20PP
Machination 20PP

Calque : Copie le talent du Pokémon adverse.

Attaques 0/15
Excellence 0/50
Miroir est une étrange petite créature. Enfin, est-ce vraiment surprenant de la part d'un Pokémon Spectre ? Fidèle à son espèce, le Tutafeh a constamment l'air sur le point de pleurer : il s'isole souvent dans un coin d'ombre, malheureux comme les pierres, pour se morfondre sur son masque doré dont le temps et l'usure ont presque effacé les traits. Peut-être est-ce là la raison de sa tristesse inextinguible ? La disparition progressive des derniers vestiges de sa vie d'avant ? Dans tous les cas, sa détresse a remué Alistair jusqu'au plus profond de son âme. Fasciné autant qu'apitoyé par ce Tutafeh misérable qui ne ressemble en rien à ses homologues de Galar, le jeune Champion l'a gentiment invité dans son équipe, soucieux de pouvoir soulager ses tourments et, peut-être, s'en faire un nouvel ami. Miroir a accepté de le suivre au prix d'une longue hésitation, et désormais Dresseur et Pokémon sont inséparables : s'il n'est pas en train de sangloter à l'écart du monde, le petit Spectre traîne sûrement au pied de son maître, une de ses longues mains aux doigts éthérés résolument accrochée à sa cheville ou à son mollet. Alistair le laisse faire avec plaisir ; il faut dire qu'il se retrouve beaucoup dans ce curieux fantôme qui, comme lui, arbore constamment un masque. La similitude est d'autant plus étonnante que Miroir lustre avec soin son accessoire pour que celui-ci reflète tout ce qui passe à sa portée : la netteté effrayante des reflets sur la surface polie a quelque chose de déplacé, comme s'il s'agissait non pas de simples images réfléchies, mais de véritables doubles de vous-même qui vous observent depuis les profondeurs d'une dimension parallèle. Il est très désagréable de se mirer dans ce masque maudit, et seul Alistair ne semble pas indisposé par l'effet de son Miroir.
Cumulus ♂ Niveau 015
Carte dresseur d'Alistair Cooper 426
Grodrive ♂ lvl 015
Att. : 014 - PV : 098
Carte dresseur d'Alistair Cooper 3757146534Carte dresseur d'Alistair Cooper 1847860614

Hantise 10PP
Représailles 10PP
Vole-Force 10PP
Ball'Météo 10PP

Boom Final : Lorsque le Pokémon est mis KO, son adversaire perd 1/4 de ses PVs maximum.

Attaques 0/10
Excellence 0/50
Alistair a rencontré ce Grodrive lors d’une de ses nombreuses excursions aux Ruines Anciennes. Le Pokémon au corps rond et distendu, gonflé par les exhalations malfaisantes des énergies occultes qui l’animent d’une volonté mystérieuse, se laissait dériver sans réagir depuis les hauteurs croulantes d’une vieille tour d’horloge surplombant les décombres de la ville. Le jeune Champion s’est vite intrigué de cette baudruche étrange qui flottait mollement parmi les vestiges élancés des toitures en pointe de flèche ; mû par une curiosité toute enfantine, il s’est empressé d’escalader les escaliers étroits de la tour afin de s’approcher au plus près de l’étonnante apparition. Lorsqu’il lui est apparu clairement qu’il s’agissait bien d’un Pokémon, et d’un Spectre qui plus est, le garçon a senti son intérêt redoubler d’ardeur. Il avait déjà connaissance des Baudrive et des Grodrive - ils ne sont pas rares dans sa région de Galar - et avait entendu un grand nombre d’histoires lugubres à leur sujet : comment les premiers peuvent enlever les enfants distraits pour les emmener avec eux dans l’au-delà, comment les seconds s’abandonnent aux caprices du vent pour divaguer jusqu’à des horizons lointains et inconnus dont, disait-on, on ne revenait jamais. Guère impressionné par ce genre de rumeurs macabres qui sont le lot de tous les Spectres, Alistair a pris un petit moment auprès du gros ballon silencieux, à contempler avec lui les contrebas de végétation florissante et de maisons délabrées. Et puis, l’adolescent s’est décidé à tenter le tout pour le tout et à inviter le Grodrive à rejoindre son équipe ; la créature s’est contentée de lui répondre par un regard vide, pourtant elle n’a opposé aucune résistance lors de sa capture. Désormais renommée Cumulus, en raison du petit nuage qui moutonne au-dessus de sa large tête mauve et lui dessine comme une amusante touffe de cheveux, le Spectre amorphe et pensif semble avoir accepté son nouveau destin parmi les humains ; il faut dire qu’il aurait pu tomber sur pire Dresseur qu’Alistair. Le jeune médium le laisse vaquer à ses occupations aériennes comme il a l’habitude de faire avec tous ses fantômes, ce qui convient très bien au ballon doué de vie et amateur de fugue à haute altitude.  


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Pokédex
attrapez les tous !
Première Génération
Carte dresseur d'Alistair Cooper 48Carte dresseur d'Alistair Cooper 52Carte dresseur d'Alistair Cooper 92

   
Deuxième Génération
Carte dresseur d'Alistair Cooper 167Carte dresseur d'Alistair Cooper 187Carte dresseur d'Alistair Cooper 191Carte dresseur d'Alistair Cooper 201Carte dresseur d'Alistair Cooper 210

   
Troisième Génération
Carte dresseur d'Alistair Cooper 261Carte dresseur d'Alistair Cooper 262Carte dresseur d'Alistair Cooper 292Carte dresseur d'Alistair Cooper 302Carte dresseur d'Alistair Cooper 303Carte dresseur d'Alistair Cooper 313Carte dresseur d'Alistair Cooper 316Carte dresseur d'Alistair Cooper 327Carte dresseur d'Alistair Cooper 337Carte dresseur d'Alistair Cooper 338Carte dresseur d'Alistair Cooper 353Carte dresseur d'Alistair Cooper 355Carte dresseur d'Alistair Cooper 360

   
Quatrième Génération
Carte dresseur d'Alistair Cooper 425Carte dresseur d'Alistair Cooper 426Carte dresseur d'Alistair Cooper 431Carte dresseur d'Alistair Cooper 436Carte dresseur d'Alistair Cooper 451

   
Cinquième Génération
Carte dresseur d'Alistair Cooper 506Carte dresseur d'Alistair Cooper 517Carte dresseur d'Alistair Cooper 518Carte dresseur d'Alistair Cooper 527Carte dresseur d'Alistair Cooper 543Carte dresseur d'Alistair Cooper 544Carte dresseur d'Alistair Cooper 554Carte dresseur d'Alistair Cooper 562Carte dresseur d'Alistair Cooper 574Carte dresseur d'Alistair Cooper 605Carte dresseur d'Alistair Cooper 622

   
Sixième Génération
Carte dresseur d'Alistair Cooper 686

   
Septième Génération
Carte dresseur d'Alistair Cooper 20a

Huitième Génération
8G
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Message(#) Sujet: Re: Carte dresseur d'Alistair Cooper Carte dresseur d'Alistair Cooper EmptyVen 5 Juin - 16:02




Sac
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Achat de 5 Pokéballs, 3 Superballs et 1 Hyperball le 01/07.

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Message(#) Sujet: Re: Carte dresseur d'Alistair Cooper Carte dresseur d'Alistair Cooper EmptyVen 5 Juin - 16:02




Succès
vos accomplissements

   

   
○ Capturer son premier Pokémon - Néophyte
○ Avoir une équipe complète de 6 Pokémon - Dresseur

○ Capturer un Pokémon Spectre - Médium
○ Capturer un Pokémon Insecte - Scout
○ Capturer un Pokémon Poison - Vaurien
○ Capturer un Pokémon Ténèbres - Arcaniste
○ Capturer un Pokémon Vol - Dresseur Aérien

○ Avoir 5 Pokémon possédés dans son Pokédex - Gamin
○ Avoir 10 Pokémon possédés dans son Pokédex - Élève

○ Mettre un Pokémon sauvage KO - Terreur du bac à sable
○ Capturer un Pokémon épique - Épique win

○ Faire éclore un œuf commun - Cycliste du dimanche

   

   
○ Gagner un combat - Concurrent

○ Vendre un Pokémon - Marchandeur

○ Gagner un niveau au Dojo en 4 coups ou moins - Boxeur
○ Gagner un niveau au Dojo en 3 coups ou moins - Mohammed Ali

   
○ Valider sa présentation - Petit nouveau

○ Avoir un RP différent avec cinq membres différents - Populaire
○ Avoir 3 RPs de capture en même temps - Pressé
○ Faire un RP de mille mots - Plume Automatique

○ Avoir posté 100 messages - RPgiste

   

   
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Message(#) Sujet: Re: Carte dresseur d'Alistair Cooper Carte dresseur d'Alistair Cooper EmptyVen 5 Juin - 16:02


Surnom (Spinda) ♂ lvl 009
   Att. : 007 - PV : 032
   Carte dresseur d'Alistair Cooper 530689476

   Charge 40PP
   Bluff 10PP
   Vent Glace 15PP
   Attaque 4 xxPP

   Contestation : Inverse les modifications de stats : les augmentations deviennent des baisses, et vice-versa.

   Attaques 0/5
Surnom (Tournegrain) ♀ lvl 001
   Att. : 001 - PV : 005
   Carte dresseur d'Alistair Cooper 2375750428

   Vol-Vie 25PP
   Croissance 40PP
   Aurore 5PP
   Attaque 4 xxPP

   Engrais : Augmente la puissance des attaques de type Plante de 30 % lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
   Attaques 0/2
Surnom (Granivol) ♂ lvl 001
   Att. : 001 - PV : 004
   Carte dresseur d'Alistair Cooper 2375750428Carte dresseur d'Alistair Cooper 1847860614

   Vol-Vie 25PP
   Canon-Graine 15PP
   Choc Mental 25PP
   Attaque 4 xxPP

   Infiltration : Traverse les barrières (comme Mur Lumière) et les clones de l’ennemi pour attaquer directement.
   Attaques 0/2
Surnom (Mimigal) ♀ lvl 016
   Att. : 012 - PV : 088
   Carte dresseur d'Alistair Cooper 2845796376Carte dresseur d'Alistair Cooper 1357948940

   Vol-Vie 25PP
   Ombre Nocturne 15PP
   Mégacorne 10PP
   Toile Élek 15PP

   Essaim : Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 30 % lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.

   Attaques 0/10
Vipère (Venipatte) ♀ lvl 005
Att. : 006 - PV : 018
Carte dresseur d'Alistair Cooper 2845796376  Carte dresseur d'Alistair Cooper 1357948940

Roulade 20PP
Dard-Venin 35PP
Dard-Nuée 20PP
Bélier 20PP

Essaim : Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand ses PVs sont inférieurs à un tiers.

Attaques 0/5
Excellence 0/50



   

1 RP/1 RP
1 RP/1 RP
0 RP/5 RP
   
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